"total anniliation" proposait des ordres plus sympa comme des défenses de zones avec poursuites ou non des unités adverses.
J'ai joué à un jeu qui proposait ça (Age of Empire II, iirc), au final, c'était plutôt inutile parce que l'ennemi attaquait en plus grand nombre et que les unités autour ne rappliquaient par défendre l'unité attaquée tant que ce n'était pas dans leur périmètre, même si elles étaient juste à côté.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Temps long
Posté par claudex . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.
J'ai joué à un jeu qui proposait ça (Age of Empire II, iirc), au final, c'était plutôt inutile parce que l'ennemi attaquait en plus grand nombre et que les unités autour ne rappliquaient par défendre l'unité attaquée tant que ce n'était pas dans leur périmètre, même si elles étaient juste à côté.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche