Dans un RTS classique, il manque en général des ordres de très haut niveau pour gérer ses unités. En général, cela se limite à va ici et attaque cette unité. "total anniliation" proposait des ordres plus sympa comme des défenses de zones avec poursuites ou non des unités adverses.
[^] # Re: Temps long
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.
Dans un RTS classique, il manque en général des ordres de très haut niveau pour gérer ses unités. En général, cela se limite à va ici et attaque cette unité. "total anniliation" proposait des ordres plus sympa comme des défenses de zones avec poursuites ou non des unités adverses.
"La première sécurité est la liberté"