on pourra accélérer ou mettre en pause un scénario, voire planifier son déroulement (tous les soirs de 20 à 22h par exemple).
D'accord, donc pas de contrainte en terme d'horaires de connexion (comme c'est malheureusement souvent le cas dans les jeux par navigateur) pour les joueurs. Je ne peux qu'approuver joyeusement cette approche.
[^] # Re: Temps long
Posté par Eldermê . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.
D'accord, donc pas de contrainte en terme d'horaires de connexion (comme c'est malheureusement souvent le cas dans les jeux par navigateur) pour les joueurs. Je ne peux qu'approuver joyeusement cette approche.