Les spécifications, les drivers, oui d'accord, mais on programme comment ?
Je veux dire, ma carte implémente opengl 4.1, en dure quoi, dans son microcode j'imagine.
Mais moi, bidouilleur amateur, j'accède comment à ses merveilles ? Glut.h ? Mais glut, c'est opengl 1.2 non ?
Et puis faut faire du C, beurk, vade retro.
# API après ?
Posté par pseudovalide . En réponse à la dépêche Quoi de neuf du côté d'OpenGL et Linux ?. Évalué à 2.
Les spécifications, les drivers, oui d'accord, mais on programme comment ?
Je veux dire, ma carte implémente opengl 4.1, en dure quoi, dans son microcode j'imagine.
Mais moi, bidouilleur amateur, j'accède comment à ses merveilles ? Glut.h ? Mais glut, c'est opengl 1.2 non ?
Et puis faut faire du C, beurk, vade retro.
J'avais trouvé l'API Lumen pour Ada.