schématiquement ou pas, la précision est importante.
DirectX est un ensemble de technologie (les plus connues : Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound mais il y en a d'autres http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX#Components ) et OpenGl est l'équivalent uniquement de Direct3D.
Bien évidement, il existe des bibliothèques libres à opposer à chaque composant DirectX, chacun à différents stades de maturités, niveau de finition.
[^] # Re: DX != D3D
Posté par coïn . En réponse à la dépêche Quoi de neuf du côté d'OpenGL et Linux ?. Évalué à 8.
schématiquement ou pas, la précision est importante.
DirectX est un ensemble de technologie (les plus connues : Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound mais il y en a d'autres http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX#Components ) et OpenGl est l'équivalent uniquement de Direct3D.
Bien évidement, il existe des bibliothèques libres à opposer à chaque composant DirectX, chacun à différents stades de maturités, niveau de finition.