La meilleure "protection" contre les fork est de faire en sorte de ne pas avoir besoin d'être forké. Les fork sont rares, et ils tiennent rarement longtemps.
Pourquoi voudrait-on forker un jeu ?
Il craint ? il faut laisser faire.
Il change de licence ? il faut laisser faire.
Il est à l'abandon ? il faut laisser faire.
Des grosses améliorations sont possibles mais impliquent des choix ? il faut laisser faire, au pire, ça tient pas longtemps, au mieux, on passe de un jeux chouette à deux jeux chouettes.
[^] # Re: option 1 : les critiques
Posté par Zylabon . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 6. Dernière modification le 08 août 2012 à 00:44.
La meilleure "protection" contre les fork est de faire en sorte de ne pas avoir besoin d'être forké. Les fork sont rares, et ils tiennent rarement longtemps.
Pourquoi voudrait-on forker un jeu ?
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