Les différents Mario Karts ne partagent que l'univers, mais les ressources sont bien différentes d'un jeu à l'autre : différentes mécaniques de jeu, différents stades, différents fonctionnements d'un même stade (les Mario Kart récents ont des courses "rétros" qu'il faut à chaque fois refaire pour coller au nouveau moteur)… Le dernier Mario Kart sur DS introduit la customisation des karts et ça va probablement ne durer qu'un seul jeu, donc plein de ressources à refaire encore et encore.
En matière de jeux vidéo, les japonais ont tendance à réinventer la roue en permanence. L'idée même d'avoir un moteur graphique en interne et l'entretenir ou acheter un moteur graphique à une boite externe, Capcom s'y est lancé il y a quelques années, alors qu'en occident c'est une méthode de travail déjà intégrée depuis une dizaine d'années au moins.
[^] # Re: Incohérant
Posté par Zarmakuizz . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 4.
Les différents Mario Karts ne partagent que l'univers, mais les ressources sont bien différentes d'un jeu à l'autre : différentes mécaniques de jeu, différents stades, différents fonctionnements d'un même stade (les Mario Kart récents ont des courses "rétros" qu'il faut à chaque fois refaire pour coller au nouveau moteur)… Le dernier Mario Kart sur DS introduit la customisation des karts et ça va probablement ne durer qu'un seul jeu, donc plein de ressources à refaire encore et encore.
En matière de jeux vidéo, les japonais ont tendance à réinventer la roue en permanence. L'idée même d'avoir un moteur graphique en interne et l'entretenir ou acheter un moteur graphique à une boite externe, Capcom s'y est lancé il y a quelques années, alors qu'en occident c'est une méthode de travail déjà intégrée depuis une dizaine d'années au moins.
Ça aboutit à des jeux vidéo réalisés en 5 ans.
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