Combien de jeux libres sont développé à partir du jeu proprio du super marché du coin?
Combien de FPS libres de qualité (warsow y compris) ont été développés à partir des moteurs d'Id dont les éléments artistiques sont proprios?
Combien de FPS libres de qualité ont été développés de zéro en créant un nouveau moteur de jeu?
Combien des éléments artistiques de ces FPS libres de qualité ont été repris par d'autres FPS ?
Combien de FPS libres de qualité ont été développés à partir d'éléments artistiques libres pré-existant à leur jeu puis en adaptant le code à ces éléments?
Combien de forges d'éléments artistiques libres de qualité permettant de construire entièrement un jeu de qualité existent?
Combien d'artistes proposent du travail de qualité libre pouvant être réutilisé pour construire un jeu entier?
Combien d'artistes proposent du travail de qualité libre?
Ça c'est une réplique symptomatique du complexe de culpabilité que je mentionnais. Inutile de répondre, ces questions sont à côté de la plaque : ça justifie peut-être que Warsow c'est bien, que les développeurs et les artistes sont en fait des gentils, mais ça n'en fait pas un jeu libre. Ce jeu n'est pas libre, son moteur l'est, ses données non, point final.
[^] # Re: Si je voulais un jeu pas libre
Posté par 🚲 Tanguy Ortolo (site web personnel) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 7.
Ça c'est une réplique symptomatique du complexe de culpabilité que je mentionnais. Inutile de répondre, ces questions sont à côté de la plaque : ça justifie peut-être que Warsow c'est bien, que les développeurs et les artistes sont en fait des gentils, mais ça n'en fait pas un jeu libre. Ce jeu n'est pas libre, son moteur l'est, ses données non, point final.