• [^] # Re: Et copier les explications, c'est autorisé ?

    Posté par . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 5.

    De ce que j'ai pu voir quand je baignais dans des communautés d'utilisateurs de RPG Maker (logiciel pour faciliter la création d'un certain type de jeux, proprio pas bien), les personnes qui faisaient un projet en réutilisant les ressources de base étaient souvent des débutants dans tous les domaines et donc la mauvaise qualité du projet (et l'abandon dans les quelques jours/semaines) venait plus de la personne elle-même que des images. Le niveau suivant est d'être meilleur pour la partie plutôt "programmation", et de piller des ressources : ça donnait des projets prometteurs mais qui étaient abandonnés dans les quelques semaines/mois à venir. Le niveau final étant : soit se contenter des ressources de base et être compétent pour obtenir un jeu finalisé et agréable (souvent une année ou deux), soit avoir son ou ses propres graphistes et musiciens attitrés au projet et arriver à un jeu finalisé et agréable (souvent au moins deux ans).

    On retrouvait dans ces communautés les mêmes taux de réussite d'un projet, au pifomètre 1% des projets arrivent à terme. Mais clairement des problèmes d'organisation et de gestion à moyen et long terme de son temps libre. Pourtant il y avait des partages de scripts et de ressources, bien que mal fait d'un point de vue droit d'auteur (soit les auteurs postaient leurs œuvres sur un forum et n'y revenaient jamais, soit ils répondaient oui tout le temps, donc c'était "prenez ce qui est public, soyez gentils et citez dans vos projets les auteurs si vous y pensez") ça se passait comme lors d'un projet libre quelconque en présence de jeunes diplômés (je ne peux pas dire pour les développeurs expérimentés).

    Tout ça pour dire que ce n'est pas à cause de la réutilisation d'artworks qu'un jeu est mauvais. C'est souvent seulement un indicateur.

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