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Re: Vivre le marketing Apple pour vendre du Linux

Retourner au contenu associé (journal : Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve)

  • [^] # Re: Vivre le marketing Apple pour vendre du Linux

    Posté par deasy le 08 août 2012 à 11:59. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 1.

    Pas forcément, il vaut mieux 60fps vsync ou 120 que 300 sans vsync.

    Certains jeux avec un haut framerate ne semblent pas fluides. Rapide oui mais leur apparence n'est pas fluide.

    Je ne sais pas à quoi c'est du.

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