• [^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse

    Posté par . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 0.

    a) A se demander si tu sais de quoi tu parles… Aucun cache ? Tu te moques de qui ?
    Mon petit doigt me dit que tu utilises un OS pre-Vista et que tu n'as jamais entendu parler de http://technet.microsoft.com/en-us/library/cc784562(v=ws.10).aspx

    Le test que tu decris fonctionne exactement comme sous Linux sur Windows 7 par exemple :

    findstr /S test *.cpp > res1.txt

    findstr /S test *.cpp > res2.txt

    sur un repertoire avec des sous-repertoires et milliers de fichiers s'execute enormement plus rapidement la 2eme fois que la 1ere

    b) Super, et tu as regarde pourquoi ton espace d'addresse est fragmente ? T'es sur que ce n'est pas parce que tes dlls sont loades a 48 endroits differents et fragmentent l'espace plutot que l'allocateur ? Si t'es sur un OS pre-Vista, LFH n'est pas l'allocateur par defaut non plus, faut ajouter le setting pour.

    Bref, tout ce que tu me dis, avec les infos que tu me donnes, me dit que tu fais une observation a 15 kilometres d'altitude, vois un resultat qui ne te plait pas, mais tu ne sais absolument pas ce qui cause le comportement que tu vois et tu supputes.