Oui c'est vrai, d'ailleurs dans les tests de CPU on fait tourner quelques jeux en résolution minimale afin d'arriver à un stade où la carte graphique se touche et le CPU commence à fatiguer. M'enfin la plupart des écrans sont bloqués à 60FPS et tu as surtout besoin de puissance lorsque le jeu est gourmand. Tourner à 300 ou 320FPS ce n'est pas une grosse différence.
[^] # Re: Vivre le marketing Apple pour vendre du Linux
Posté par MTux . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 2.
Oui c'est vrai, d'ailleurs dans les tests de CPU on fait tourner quelques jeux en résolution minimale afin d'arriver à un stade où la carte graphique se touche et le CPU commence à fatiguer. M'enfin la plupart des écrans sont bloqués à 60FPS et tu as surtout besoin de puissance lorsque le jeu est gourmand. Tourner à 300 ou 320FPS ce n'est pas une grosse différence.