un écart de 4% en fps à 300 fps, je le met dans les marges d'erreur de la mesure.
Pas forcément, si le test est correct et répétable, je pense que la différence est vraiment là, mais je pense aussi que dans d'autres contextes (autres jeux, autre load du système, autre utilisation des ressources) le résultat est certainement inversé.
Après, ce que je ne sais pas, c'est si la balance est plutôt équilibrée, ou si elle penche pour un os ou l'autre.
Et pour ça, quelques portages ne suffiront pas, car les jeux sont très optimisé pour windows (pour contourner les limitations que j'ai énoncé dans mon précédent post, je m'en doute car on fait pareil dans notre boite, on dépense une énergie considérable à pallier aux défauts de perf de l'allocation mémoire et de l'accès aux fichiers sous windows) donc il faudrait le temps que les jeux soient vraiment conçus et optimisés à la base pour du linux pour voir s'il y a une réelle différence (j'en reste pas convaincu, une fois tout chargé, ça reste limité par la puissance de calcul du processeur, de la bande passante mémoire et de la carte graphique essentiellement)
Ah ben voila… J'ai parlé que pour du jeu ici. On parle de ça non?
Oui oui, on parle de ça, j'avais compris le contraire dans ton premier post, c'est pour ça que j'ai réagi :)
[^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse
Posté par moi1392 . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 5.
Pas forcément, si le test est correct et répétable, je pense que la différence est vraiment là, mais je pense aussi que dans d'autres contextes (autres jeux, autre load du système, autre utilisation des ressources) le résultat est certainement inversé.
Après, ce que je ne sais pas, c'est si la balance est plutôt équilibrée, ou si elle penche pour un os ou l'autre.
Et pour ça, quelques portages ne suffiront pas, car les jeux sont très optimisé pour windows (pour contourner les limitations que j'ai énoncé dans mon précédent post, je m'en doute car on fait pareil dans notre boite, on dépense une énergie considérable à pallier aux défauts de perf de l'allocation mémoire et de l'accès aux fichiers sous windows) donc il faudrait le temps que les jeux soient vraiment conçus et optimisés à la base pour du linux pour voir s'il y a une réelle différence (j'en reste pas convaincu, une fois tout chargé, ça reste limité par la puissance de calcul du processeur, de la bande passante mémoire et de la carte graphique essentiellement)
Oui oui, on parle de ça, j'avais compris le contraire dans ton premier post, c'est pour ça que j'ai réagi :)