Heeuuu… je ne suis pas tout à fait d'accord là dessus…
Faudrait quand même pas oublié les performances du système de fichier, en particulier la gestion du cache disk absolument misérable sous windwos (bien qu'annoncée comme améliorée et enfin performante à chaque nouvelle version…)
La gestion de la mémoire par l'os, ainsi que la fragmentation due à l'allocateur par défaut de la libc.
Et des tas d'autres choses donc je ne fait pas l'expérience 15 fois par jour au boulot (chiffre non contractuel)
Bon, je ne pense sérieusement pas que ce soit ces choses qui font la différence dans ce cas précis, mais dire qu'il n'est pas mieux, faut qund même oser, ou alors n'avoir jamais développé d'application lourdes mutliplateforme (oui, c'est un troll pas déguisé du tout)
[^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse
Posté par moi1392 . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 6.
Heeuuu… je ne suis pas tout à fait d'accord là dessus…
Faudrait quand même pas oublié les performances du système de fichier, en particulier la gestion du cache disk absolument misérable sous windwos (bien qu'annoncée comme améliorée et enfin performante à chaque nouvelle version…)
La gestion de la mémoire par l'os, ainsi que la fragmentation due à l'allocateur par défaut de la libc.
Et des tas d'autres choses donc je ne fait pas l'expérience 15 fois par jour au boulot (chiffre non contractuel)
Bon, je ne pense sérieusement pas que ce soit ces choses qui font la différence dans ce cas précis, mais dire qu'il n'est pas mieux, faut qund même oser, ou alors n'avoir jamais développé d'application lourdes mutliplateforme (oui, c'est un troll pas déguisé du tout)