Mais est-ce une bonne chose ?
Si DirectX est méconnaissable c'est probablement pour une bonne raison (on ne change pas une API pour rien).
Donc était-ce OpenGL qui était bon il y a 10 ans (et en avance) ou plutôt DirectX qui a su évoluer y compris plus radicalement face à un OpenGL immobile ?
(c'est des vrai questions je ne fais ni OpenGL ni DirectX)
[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par CrEv (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 6.
Mais est-ce une bonne chose ?
Si DirectX est méconnaissable c'est probablement pour une bonne raison (on ne change pas une API pour rien).
Donc était-ce OpenGL qui était bon il y a 10 ans (et en avance) ou plutôt DirectX qui a su évoluer y compris plus radicalement face à un OpenGL immobile ?
(c'est des vrai questions je ne fais ni OpenGL ni DirectX)