• [^] # Re: Et Smokin' Guns 1.1

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.

    si seulement smoking-guns et de nombreux autres jeux libre, pouvaient utiliser l'Id Tech 4

    J'avoue ne pas connaître les difficultés à porter un jeu d'ioQuake3 vers ioDoom3 (ou dhewm3), mais je pense que le portage doit être beaucoup plus simple vers XReaL : il y avait déjà eu quelques tentatives prometteurses de port de tremulous.

    Dans un cas proche, Wolfenstein: Enemy Territory mod a été porté sur XReaL.

    Le moteur XReaL était certainement le descendant d'un idTech le plus évolué avant la libération d'idTech4, je ne sais pas d'ailleurs quel est l'écart entre XreaL et IdTech4. C'est un fork d'idTech3, mais il à peu près toutes les formats de de Quake3, EnnemyTerritory et Doom3, et quelques formats d'Unreal Engine (comme les modèles), apporte de grosses grosses améliorations graphiques et réduit quelques goulots d'étranglement…

    Il est très sympa je trouve aussi, ça change des copies de quake

    Ce qui est dommage c'est que justement les jeux qui sortent du lot semblent les moins vivant : Tremulous, Smokin'Guns…
    Les projets les plus aboutis graphiquement n'offrent pas plus que le frag ! Et pour du frag seul, il y a l'embarras du choix : Xonotic, Warsow, OpenArena, AlienArena, quoique certains commencent à rajouter des véhicules ça change un peu… et n'ayant cité que des dérivés de divers IdTech, on peut aussi citer l'excellent Sauerbraten… mais là encore, peu d'originialité. Dans tout cela on a le choix entre des cochons punks (warsow), des fantômes (OpenArena), ou des extra terrestres (Alien Arena), mais voilà pour ce qui semble les plus grosses différences.

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