Je n'ai pas revérifié, il y a maintenant une volonté avérée de ne pas mettre les "data" (ou asset : musique, cartes, personnages, textures…) en libre ?
La dernière fois que j'ai regardé c'est simplement que chaque auteur gardait son copyright (ce qui empêche toute redistribution par défaut et réclame de demander une autorisation au cas par cas, ce qui est ingérable pour les miroirs par exemple…).
OpenArena est un exemple de jeu poussant la logique du libre jusqu'au bout, même les sources des cartes et des personnages sont disponibles dans les formats sources (et les textures sont refaites quand il y a un doute sur leur origine…).
Pour War§ow, il suffirait qu'un groupe d'auteurs accepte de mettre l'intégralité de son artwork sous CC-by (ou CC-by-sa) par exemple, pour constituer une partie cohérente du jeu et soit libre et puisse ainsi être packagée par les distribution ; ne manquerait qu'un système pour faire appel aux ajouts et les installer indépendamment afin d'avoir un jeu plus complet (un peu comme le shareware doom, ou UT, donnait accès à d'autres niveaux une fois acheté).
Pour une distribution GNU/Linux, l'important c'est d'abord le libre, pour certaines il y a la possibilité de distribuer des "binaires" (images, sons…) sous réserve qu'ils aient une licence permettant leur distribution (BSD, MIT, CC-by ou CC-by-sa sont de bons exemples avec peu de contraintes associées). Cela permet de bénéficier de tout un système de distribution, qui facilite la vie des utilisateurs et permet d'avoir un second niveau de relais (distribution, utilisateurs, contributeurs…).
J'essaierai de refaire un tour dans les forums à l'occasion…
[^] # Re: Libre ?
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.
Je n'ai pas revérifié, il y a maintenant une volonté avérée de ne pas mettre les "data" (ou asset : musique, cartes, personnages, textures…) en libre ?
La dernière fois que j'ai regardé c'est simplement que chaque auteur gardait son copyright (ce qui empêche toute redistribution par défaut et réclame de demander une autorisation au cas par cas, ce qui est ingérable pour les miroirs par exemple…).
OpenArena est un exemple de jeu poussant la logique du libre jusqu'au bout, même les sources des cartes et des personnages sont disponibles dans les formats sources (et les textures sont refaites quand il y a un doute sur leur origine…).
Pour War§ow, il suffirait qu'un groupe d'auteurs accepte de mettre l'intégralité de son artwork sous CC-by (ou CC-by-sa) par exemple, pour constituer une partie cohérente du jeu et soit libre et puisse ainsi être packagée par les distribution ; ne manquerait qu'un système pour faire appel aux ajouts et les installer indépendamment afin d'avoir un jeu plus complet (un peu comme le shareware doom, ou UT, donnait accès à d'autres niveaux une fois acheté).
Pour une distribution GNU/Linux, l'important c'est d'abord le libre, pour certaines il y a la possibilité de distribuer des "binaires" (images, sons…) sous réserve qu'ils aient une licence permettant leur distribution (BSD, MIT, CC-by ou CC-by-sa sont de bons exemples avec peu de contraintes associées). Cela permet de bénéficier de tout un système de distribution, qui facilite la vie des utilisateurs et permet d'avoir un second niveau de relais (distribution, utilisateurs, contributeurs…).
J'essaierai de refaire un tour dans les forums à l'occasion…