À noter que dans le milieu de la compétition, certains jeux peuvent vivre très longtemps, par exemple Quake Ⅲ Arena était encore en compétition ESWC en 2008, soit 9 ans après sa sortie. Un jeu comme Warsow pourrait tout à fait se trouver une place dans ce type de compétition.
L'histoire de Quake Ⅲ Arena était déjà réduite au strict minimum, le mode solo présentait une cinématique d'ouverture qui donnait une certaine identité du personnage du joueur, Sarge, un probable soldat téléporté en plein combat… Puis s'enchaînaient diverses confrontations en arène, une cinématique de fin (enfin, deux versions possibles, mais je n'ai pas joué assez pour savoir ce qui débloquait la seconde version), et puis c'était tout.
Les jeux comme Xonotic (ex Nexuiz), OpenArena et le présent Warsow vont dans la même direction : pas d'histoire, pas d'aventure, l'univers du jeu se limite à une certaine identité visuelle. le but est clairement la confrontation en arène. À part parfois un mode solo qui n'est qu'un entraînement avec des bots, il n'y a pas de jeu sans compétiteurs, et on ne gagne pas à ces jeux, on gagne à des tournois. Ces jeux sont donc de très bon candidats pour organiser des compétitions électroniques comme on organise des tournois de rugby ou d'escrime.
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[^] # Re: e-Sport
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.
Je crois que l'essentiel est dit, mais si ça t'intéresse plus, l'article Wikipédia est plutôt bien rédigé.
Pour la question « est-ce que c'est un sport ? », ça rappellera le débat qu'il y a autour des échecs, reconnu comme sport par le comité international olympique.
À noter que dans le milieu de la compétition, certains jeux peuvent vivre très longtemps, par exemple Quake Ⅲ Arena était encore en compétition ESWC en 2008, soit 9 ans après sa sortie. Un jeu comme Warsow pourrait tout à fait se trouver une place dans ce type de compétition.
L'histoire de Quake Ⅲ Arena était déjà réduite au strict minimum, le mode solo présentait une cinématique d'ouverture qui donnait une certaine identité du personnage du joueur, Sarge, un probable soldat téléporté en plein combat… Puis s'enchaînaient diverses confrontations en arène, une cinématique de fin (enfin, deux versions possibles, mais je n'ai pas joué assez pour savoir ce qui débloquait la seconde version), et puis c'était tout.
Les jeux comme Xonotic (ex Nexuiz), OpenArena et le présent Warsow vont dans la même direction : pas d'histoire, pas d'aventure, l'univers du jeu se limite à une certaine identité visuelle. le but est clairement la confrontation en arène. À part parfois un mode solo qui n'est qu'un entraînement avec des bots, il n'y a pas de jeu sans compétiteurs, et on ne gagne pas à ces jeux, on gagne à des tournois. Ces jeux sont donc de très bon candidats pour organiser des compétitions électroniques comme on organise des tournois de rugby ou d'escrime.
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