Quand je disais "dans le passé" je voulais bien dire passé proche, donc dans mon cas une geforce 7600gt.
Tournait comme un charme tant sous linux que sous windows et aucun soucis avec Wine alors que depuis que j'ai cette Radeon 5770 je n'ai eu QUE des problèmes avec Wine même sur des trucs parfaitement émulé. Une véritable catastrophe cette carte.
Sinon durant la période de la TNT2 j'en sais rien de ce que valait nvidia niveau qualité/stabilité.. parce que je possédais une voodoo2. Les jeux optimisés glide avaient un framerate impressionant pour l'époque et j'ignorais complètement nvidia et ati jusqu'à la sortie de la première Geforce et son T&L. Depuis la première Geforce je considère qu'nvidia a complètement dominé le marché, avec juste un faux pas à son actif : la Geforce FX, qui avaient des performances mediocres avec les shaders model 2. Mais même avec ce défaut, ces cartes arrivaient à oblitérer ATI sur certains jeux, en fait, tous ceux qui utilisaient l'openGL, dont les jeux id software justement. Doom 3 était une expérience… "unique…" sur une Radeon 9700 ou une x800.
Pour quelqu'un comme Carmack, qui a toujours codé du openGL, et fait du multiplateforme, c'est tout à fait normal et sain de hair et vomir ATI.
[^] # Re: Mouaif
Posté par 両儀式 . En réponse au journal Linux a des défauts sur le bureau. Évalué à 1.
Quand je disais "dans le passé" je voulais bien dire passé proche, donc dans mon cas une geforce 7600gt.
Tournait comme un charme tant sous linux que sous windows et aucun soucis avec Wine alors que depuis que j'ai cette Radeon 5770 je n'ai eu QUE des problèmes avec Wine même sur des trucs parfaitement émulé. Une véritable catastrophe cette carte.
Sinon durant la période de la TNT2 j'en sais rien de ce que valait nvidia niveau qualité/stabilité.. parce que je possédais une voodoo2. Les jeux optimisés glide avaient un framerate impressionant pour l'époque et j'ignorais complètement nvidia et ati jusqu'à la sortie de la première Geforce et son T&L. Depuis la première Geforce je considère qu'nvidia a complètement dominé le marché, avec juste un faux pas à son actif : la Geforce FX, qui avaient des performances mediocres avec les shaders model 2. Mais même avec ce défaut, ces cartes arrivaient à oblitérer ATI sur certains jeux, en fait, tous ceux qui utilisaient l'openGL, dont les jeux id software justement. Doom 3 était une expérience… "unique…" sur une Radeon 9700 ou une x800.
Pour quelqu'un comme Carmack, qui a toujours codé du openGL, et fait du multiplateforme, c'est tout à fait normal et sain de hair et vomir ATI.