• [^] # Re: Beta ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 6.

    Même si les parts de marchés des archis mips / arm / sh4 / etc… sont bien supérieures aux Linux de bureaux (il y a bientôt plus de Linux embarqués que de Windows tout cours dans le monde, principalement grâce à Android), il faut quand même admettre que se sont bien des citoyens de seconde zone. C'est une lutte permanente pour faire fonctionner son système et ses drivers, cross-compiler quoi que ce soit. Sans compter que se sont des plateformes qui ne se mettent pas à jour, car chaque SoC est parfaitement spécifique niveau noyau/drivers, patchés/controllés par les fabricants, et on se retrouve avec des centaines de plateformes qui ont une vie parallèle.

    Et qui oserai demander (ou même espérer ?) le support de ces plateformes par les développeurs de jeux, habitués à en avoir une seule : Windows 32bits. C'est déjà terriblement chiant de ne pas avoir systématiquement de 64 bits natifs, alors pour le support des archis embarquées on repassera…

    Et puis redescendons sur terre, les jeux Steam sont des jeux PC (les Mac sont des PC d'un point de vue matériel). C'est sur un PC qu'on monte une GeForce 680, par sur un Mac ou un routeur ADSL. Aucune plateforme mips (c'était l'exemple) n'à les capacités de faire tourner même le plus pourris des jeux Steam. Peut être certaines plateforme ARM (il y a pas mal de jeux présents sur Steam qui sont dispos sur Android, principalement 2D ou "3D d'il y a 10 ans" avec l'OpenGL ES2, avec du bien et du moins bien niveau compatibilité).