• [^] # Re: LLVM

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal pythran rampe. Évalué à 2.

    Non, cela n'a jamais été à surface constante. http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Moore

    "la complexité des semiconducteurs proposés en entrée de gamme doublait tous les ans à coût constant depuis 1959" (1965)

    "le nombre de transistors des microprocesseurs sur une puce de silicium double tous les deux ans" (1975)

    Le principe de microelectronique est d'avoir une grosse galette de silicium qui augmente de taille lentement (wafer), on doit être à 300 mm. Dessus on dessine avec un trait de plus en plus fin et donc avec des machines de plus en plus couteuse. Le coùt fixe augmente, mais le nombre de transistor sur le waffer augmente plus vite. A nombre de transistors fixes pour une puce, le nombre de puce augmente par wafer, d'ou la baisse de coute unitaire et l'explosion du prix des usines (on doit être à 10 G$/usine).

    Concernant les développeurs spécialisés, cela n'est qu'une question de formation. Ton développeur avec son architecture bizarre va forcément être moins productif qu'avec un système classique, quelques soit son niveau. Il existe un gros pdf d'un producteur de jeu qui parle de ça très bien. slides

    "La première sécurité est la liberté"