Oui la carte qui a été test (je n'ai pas pu la tester personnellement donc je ne sais pas si les drivers ont été vraiment bien mis à jour) a une version OpenGL 3.0 mais le souci vient du compileur GLSL qui n'a qu'une version 1.30 (Intel Build 8.15.10.2405) et j'avais écrit mes shaders avec "#version 330 core".
Pour pallier à ce souci de version, j'avais pensé à rajouter une étape de compilation/parsing pour éventuellement rajouter un contrôle des versions et pourquoi pas permettre l'écriture de différentes versions de shader.
Pour ce qui est de Mesa, il me semblait justement avoir vu que la version GLSL ne dépassait pas 1.30. Mais je peux me tromper.
Pour la Quadro c’est pareil, je n’en ai pas sous la main… donc ça me sera difficile a debugger.
[^] # Re: Intel et openGL
Posté par poncin.matthieu . En réponse au journal Première release du framework et moteur graphique 3dNovac. Évalué à 1.
Oui la carte qui a été test (je n'ai pas pu la tester personnellement donc je ne sais pas si les drivers ont été vraiment bien mis à jour) a une version OpenGL 3.0 mais le souci vient du compileur GLSL qui n'a qu'une version 1.30 (Intel Build 8.15.10.2405) et j'avais écrit mes shaders avec "#version 330 core".
Pour pallier à ce souci de version, j'avais pensé à rajouter une étape de compilation/parsing pour éventuellement rajouter un contrôle des versions et pourquoi pas permettre l'écriture de différentes versions de shader.
Pour ce qui est de Mesa, il me semblait justement avoir vu que la version GLSL ne dépassait pas 1.30. Mais je peux me tromper.
Pour la Quadro c’est pareil, je n’en ai pas sous la main… donc ça me sera difficile a debugger.