Plus sérieusement, je pense que pour commencer le dev d’un jeu (ou autre) aujourd’hui, il vaut mieux cibler unstable, de toute façon, si tu veux faire entrer un paquet dans la distribution, il arrivera par là. Je ne connais pas les plans pour une introduction de SDL2 dans backports, mais il y a quelques français dans le groupe de mainteneurs SDL pour Debian dont certains traînent un peu ici de temps en temps, on aura peut-être une réponse.
Après, c’est sûr que sans backport des bibliothèques, il va être difficile de dire à d’éventuels testeurs en stable (ou si ton projet est prêt avant deux ans), installez juste « watever-dev », puis ./configure && make && sudo make install, mais je ne suis pas sûr que la cible majoritaire pour ça ne soit pas déjà en testing au moins. Si le dev veux faire des paquets lui même, le travail supplémentaire pour intégrer les libs nécessaires dans le paquet et tout mettre dans /opt n’est pas forcément monstrueux (et de toute façon, si le jeu est multiplate-forme, ce sera un boulot obligatoire pour celles sans gestionnaire de paquet).
Et là, on ne parle que de Debian, qui est l’une des distributions les plus « lentes » (mais je n’avais que ça pour illustrer le fait qu’avec soname et un packaging propre, on peut très bien avoir plusieurs version majeurs d’une lib sur un même système), si tu cibles Fedora, Arch, Ubuntu... qui ont toutes des cycles de 6 mois à un an maximum, il vaut également mieux cibler la dernière version majeure de la bibliothèque...
[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par Hobgoblins Master . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 6.
What else?
Plus sérieusement, je pense que pour commencer le dev d’un jeu (ou autre) aujourd’hui, il vaut mieux cibler unstable, de toute façon, si tu veux faire entrer un paquet dans la distribution, il arrivera par là. Je ne connais pas les plans pour une introduction de SDL2 dans backports, mais il y a quelques français dans le groupe de mainteneurs SDL pour Debian dont certains traînent un peu ici de temps en temps, on aura peut-être une réponse.
Après, c’est sûr que sans backport des bibliothèques, il va être difficile de dire à d’éventuels testeurs en stable (ou si ton projet est prêt avant deux ans), installez juste « watever-dev », puis
./configure && make && sudo make install, mais je ne suis pas sûr que la cible majoritaire pour ça ne soit pas déjà en testing au moins. Si le dev veux faire des paquets lui même, le travail supplémentaire pour intégrer les libs nécessaires dans le paquet et tout mettre dans /opt n’est pas forcément monstrueux (et de toute façon, si le jeu est multiplate-forme, ce sera un boulot obligatoire pour celles sans gestionnaire de paquet).Et là, on ne parle que de Debian, qui est l’une des distributions les plus « lentes » (mais je n’avais que ça pour illustrer le fait qu’avec soname et un packaging propre, on peut très bien avoir plusieurs version majeurs d’une lib sur un même système), si tu cibles Fedora, Arch, Ubuntu... qui ont toutes des cycles de 6 mois à un an maximum, il vaut également mieux cibler la dernière version majeure de la bibliothèque...