Il te suffit d'ouvrir le .blend correspondant à une application dans Blender, par exemple
animation/dolphin.blend
physics/softbodycurve_lattice.blend
_Tu lances l'animation avec ALT+A ou tu suis le texte explicatif que tu verras à l'ouverture
NB: ce ne sont pas des exemples intensifs, mais bon, si tu as 30 ou 40fps avec ta resolution de 1680x1050, ça devrait dépanner.
Tu peux également tester ce jeu Blender: http://deadcyborg.com/ qui utilise pas mal les shaders OpenGL.
Et puis tout simplement, le rendu et la réactivité de l'interface utilisateur, les ATI/AMD ont souvent posé problèmes - artefacts, absence d'éléments - avec le toolkit graphique de Blender mais maintenant que j'y pense, je crois que ce n'étais qu'avec les pilotes FRGLX.
[^] # Re: "avec les détails graphiques réglés sur le minimum"
Posté par Gabin . En réponse au journal [Radeon] Enemy Territory: QUAKE Wars jouable out-of-the-box sur Fedora 17. Évalué à -3.
Il te suffit d'ouvrir le .blend correspondant à une application dans Blender, par exemple
animation/dolphin.blend
physics/softbodycurve_lattice.blend
_Tu lances l'animation avec ALT+A ou tu suis le texte explicatif que tu verras à l'ouverture
NB: ce ne sont pas des exemples intensifs, mais bon, si tu as 30 ou 40fps avec ta resolution de 1680x1050, ça devrait dépanner.
Tu peux également tester ce jeu Blender: http://deadcyborg.com/ qui utilise pas mal les shaders OpenGL.
Et puis tout simplement, le rendu et la réactivité de l'interface utilisateur, les ATI/AMD ont souvent posé problèmes - artefacts, absence d'éléments - avec le toolkit graphique de Blender mais maintenant que j'y pense, je crois que ce n'étais qu'avec les pilotes FRGLX.
Merci pour ta disponibilité!