AMHA ce n'était pas un troll. Pas mal de bibliothèques sont en C, et ceux qui font du C++ sont habitués à faire des parties orientées C ou utilisant des bibliothèques en C.
« Tu peux mettre des morceaux de SDL dans du code C++ »
Ce sera, dans ces passages là, un style de programmation plus proche du C que du C++. Mais il n'a pas dit que c'était mal. Ceux qui le veulent peuvent intégrer ça dans des objets, et n'utiliser plus que des objets dans le noyau de leur application.
« Les programmeurs C++ n'ont jamais été obligé par quiconque de faire de l'objet en C.. »
Mais il n'a dit ça nulle part ! Faire des objets autour d'API en C c'est se faire une petite bibliothèque orientée objet utilisant une API en C (mais l'API de la bibliothèque, elle, sera bien en C++), afin que dans le reste de son programme on n'ait pas à faire du C, mais du C++ en n'utilisant que des objets.
[^] # Re: Le livre
Posté par #3588 . En réponse à la dépêche Le livre "Programming Linux Games" disponible en pdf. Évalué à 1.
« Tu peux mettre des morceaux de SDL dans du code C++ »
Ce sera, dans ces passages là, un style de programmation plus proche du C que du C++. Mais il n'a pas dit que c'était mal. Ceux qui le veulent peuvent intégrer ça dans des objets, et n'utiliser plus que des objets dans le noyau de leur application.
« Les programmeurs C++ n'ont jamais été obligé par quiconque de faire de l'objet en C.. »
Mais il n'a dit ça nulle part ! Faire des objets autour d'API en C c'est se faire une petite bibliothèque orientée objet utilisant une API en C (mais l'API de la bibliothèque, elle, sera bien en C++), afin que dans le reste de son programme on n'ait pas à faire du C, mais du C++ en n'utilisant que des objets.