Je n'ai jamais compris pourquoi certains jeux rendent obligatoire la compression de texture avec la méthode S3TC.
C'est si dur que ça de faire if(s3tc_supported) … else … ?
Je pense que les textures sont compressée sur le disque, donc si tu dois les stockées en version non compressée, ça augmente la taille du jeux sur le disque..
Un else assez couteux donc!
[^] # Re: Second degré...
Posté par reno . En réponse au journal Quand Linus énervé, Linus faire ça !. Évalué à 2.
Je pense que les textures sont compressée sur le disque, donc si tu dois les stockées en version non compressée, ça augmente la taille du jeux sur le disque..
Un else assez couteux donc!