Je ne comprends pas ton raisonnement. Si tu avais rendu payant le jeu disponible sur l'AppStore, même en publiant le source sous licence libre, si le jeu est bon et attractif se vendrait. La raison est que l'installation via l'AppStore est plus rapide et facile (accessible par tous), contrairement à compiler les sources et installer manuellement sur son téléphone. Ceux qui veulent utiliser cette dernière option paieront de leur temps plutôt que de leur argent, certains pourraient même publier l'application gratuitement. Ce ne serait pas très honnête de leur part, mais à ce moment là, tu peux, à l'instar de la Mozilla Foundation avec Mozilla Firefox, toujours faire en sorte qu'une portion congrue des assets soit une marque (comme le nom du jeu, le logo, etc) et empêcher la contre-façon.
[^] # Re: Jeux libre != jeux gratuits
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 1.
Je ne comprends pas ton raisonnement. Si tu avais rendu payant le jeu disponible sur l'AppStore, même en publiant le source sous licence libre, si le jeu est bon et attractif se vendrait. La raison est que l'installation via l'AppStore est plus rapide et facile (accessible par tous), contrairement à compiler les sources et installer manuellement sur son téléphone. Ceux qui veulent utiliser cette dernière option paieront de leur temps plutôt que de leur argent, certains pourraient même publier l'application gratuitement. Ce ne serait pas très honnête de leur part, mais à ce moment là, tu peux, à l'instar de la Mozilla Foundation avec Mozilla Firefox, toujours faire en sorte qu'une portion congrue des assets soit une marque (comme le nom du jeu, le logo, etc) et empêcher la contre-façon.