• [^] # Re: Non!!! Pas sdl!

    Posté par . En réponse à la dépêche Le code source de Colobot rendu public. Évalué à 0.

    GLFW est aussi dans la même veine : le minimum vital, et très peu d'apprentissage pour l'utiliser.
    En ce qui concerne les libpng/libjpeg, il faut maximum quelques heures pour écrire un wrapper qui charge les textures en OpenGL. Je doute que ce soit un argument suffisant pour une lib multimedia.
    Le principal intérêt des SFML, Allegro et autres ClanLib c'est plutôt sur tout ce qui touche OpenGL et OpenAL : pas besoin de réinventer la roue, à condition de se limiter à du 100% 2D.