Les lunettes actives coûtent entre 50 à 120$. A une époque, les cinémas louaient les lunettes actives. Depuis, beaucoup en ont achetés, mais doivent gérer les frais annexes : remplacement des piles (ca s'use vite ces conneries…), remplacer les lunettes cassées (les gens ne respectant pas les lunettes sont assez courant), les lingettes et le personnel gérant les stocks (Donner, récupérer, stocker, etc…).
Si tu veux acheter ces lunettes, tu peux, mais pas au cinéma, tu dois aller voir un revendeur agréé "lunettes actives" (comme RealD). Et après, tu ne payes plus les 1 ou 2€ de location.
Pour les lunettes passives, les cinémas les achètent en bloc et les refilent aux spectateurs. Ils s'en foutent, ça coûte mois de 0.20€ à produire. A 1€, ils sont rentables. L'avantage de ce genre de lunette, c'est que le cinéma n'a pas à gérer les emmerdes annexes comme tuxicoman le dit si bien. Au niveau des coûts pour le cinéma par contre, c'est l'achat d'un écran métallisé. Mais qui va se barrer ou détériorer un écran métallisé ?
Les 1 ou 2€ en plus hors location, c'est lié au coût de production et de distribution. Plus cher, à produire, plus cher à distribuer : quand tu dois pusher des films de 250 Go à 350 Go sur 200 ou 300 cinémas, ça coûte un peu plus cher, mais entre nous, depuis le début, j'ai toujours dit que c'était foutage de gueule et que ça devait rentrer dans les frais de prod/post-prod/distrib et non dans les frais annexes sur les spectateurs. (je résume assez vite la problématique)
[^] # Re: 2ème technologie
Posté par Prae . En réponse au journal Cinéma en 3D : heu, combien de fois on me le fait payer ?. Évalué à 6.
Je complète (bossant dedans);
Les lunettes actives coûtent entre 50 à 120$. A une époque, les cinémas louaient les lunettes actives. Depuis, beaucoup en ont achetés, mais doivent gérer les frais annexes : remplacement des piles (ca s'use vite ces conneries…), remplacer les lunettes cassées (les gens ne respectant pas les lunettes sont assez courant), les lingettes et le personnel gérant les stocks (Donner, récupérer, stocker, etc…).
Si tu veux acheter ces lunettes, tu peux, mais pas au cinéma, tu dois aller voir un revendeur agréé "lunettes actives" (comme RealD). Et après, tu ne payes plus les 1 ou 2€ de location.
Pour les lunettes passives, les cinémas les achètent en bloc et les refilent aux spectateurs. Ils s'en foutent, ça coûte mois de 0.20€ à produire. A 1€, ils sont rentables. L'avantage de ce genre de lunette, c'est que le cinéma n'a pas à gérer les emmerdes annexes comme tuxicoman le dit si bien. Au niveau des coûts pour le cinéma par contre, c'est l'achat d'un écran métallisé. Mais qui va se barrer ou détériorer un écran métallisé ?
Les 1 ou 2€ en plus hors location, c'est lié au coût de production et de distribution. Plus cher, à produire, plus cher à distribuer : quand tu dois pusher des films de 250 Go à 350 Go sur 200 ou 300 cinémas, ça coûte un peu plus cher, mais entre nous, depuis le début, j'ai toujours dit que c'était foutage de gueule et que ça devait rentrer dans les frais de prod/post-prod/distrib et non dans les frais annexes sur les spectateurs. (je résume assez vite la problématique)