Il me semblait que les systèmes 3D modernes utilisaient des filtres polarisant circulaire droites et gauches, et non pas rectiligne. Du coup si t'en superpose un de chaque type, t'obtiendra que du noir.
Et j'imagine qu'il doit y avoir moins de polarisation circulaire que d'autres type de polarisations dans la lumière polarisée aléatoirement, et que du coup ces filtres paraissent plus sombres que des filtres rectilignes à la lumière naturelle.
[^] # Re: hum
Posté par Batchyx . En réponse au message lunettes 3D teintées en noir. pourquoi ????. Évalué à 2.
Il me semblait que les systèmes 3D modernes utilisaient des filtres polarisant circulaire droites et gauches, et non pas rectiligne. Du coup si t'en superpose un de chaque type, t'obtiendra que du noir.
Et j'imagine qu'il doit y avoir moins de polarisation circulaire que d'autres type de polarisations dans la lumière polarisée aléatoirement, et que du coup ces filtres paraissent plus sombres que des filtres rectilignes à la lumière naturelle.