En fait tu soulignes la quelque chose de très spécifiques aux softs libres : c'est pas du proprio, et ça ne peut pas fonctionner comme du proprio (license par user/poste/etc…) et donc ça ne peut pas se baser sur les mêmes modèles, et je pense même que ça ne peut pas être une source de revenu direct.
Toutes les sociétés qui gagnent de l'argent avec du libre le font en proposant autre chose qu'un simple soft : du support la plupart du temps, des devs spécifiques ou de l'hébergement parfois. Ton simple "gain" en tant que développeur est du domaine de la connaissance, cad quelque chose de négociable sur le marché du travail, mais pas échangeable contre une baguette à la boulangerie…
Personnellement je participe plus ou moins à certains projets, via des patches ou de simples réponses sur des forums. Mon apport est modeste, mais j'en retire énormément du point de vue de mon expertise technique ; c'est ce que mon employeur apprécie chez moi - enfin, il me le montre en me payant un salaire tous les mois en échange de devs … proprio (par taper).
Si tu veux essayer d'augmenter des revenus inspire toi par ex de BlueGriffon : le soft de base parfaitement fonctionnel est libre, des plugins plus spécialisés sont proposés moyennant espèces sonnantes et trébuchantes. C'est une solution qui marche dans ce cas, mais je ne sais pas si c'est suffisant pour assurer un salaire régulier…
[^] # Re: Modèle économique
Posté par jigso . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 2.
Je ne l'ai pas développé pour faire de l'argent.
La messe est dite. ;-)
En fait tu soulignes la quelque chose de très spécifiques aux softs libres : c'est pas du proprio, et ça ne peut pas fonctionner comme du proprio (license par user/poste/etc…) et donc ça ne peut pas se baser sur les mêmes modèles, et je pense même que ça ne peut pas être une source de revenu direct.
Toutes les sociétés qui gagnent de l'argent avec du libre le font en proposant autre chose qu'un simple soft : du support la plupart du temps, des devs spécifiques ou de l'hébergement parfois. Ton simple "gain" en tant que développeur est du domaine de la connaissance, cad quelque chose de négociable sur le marché du travail, mais pas échangeable contre une baguette à la boulangerie…
Personnellement je participe plus ou moins à certains projets, via des patches ou de simples réponses sur des forums. Mon apport est modeste, mais j'en retire énormément du point de vue de mon expertise technique ; c'est ce que mon employeur apprécie chez moi - enfin, il me le montre en me payant un salaire tous les mois en échange de devs … proprio (par taper).
Si tu veux essayer d'augmenter des revenus inspire toi par ex de BlueGriffon : le soft de base parfaitement fonctionnel est libre, des plugins plus spécialisés sont proposés moyennant espèces sonnantes et trébuchantes. C'est une solution qui marche dans ce cas, mais je ne sais pas si c'est suffisant pour assurer un salaire régulier…