Je vais faire plusieurs remarques suite à tes différents posts :
Premièrement tu compares l'argent récoltée par un logiciel libre (avec des dons visiblement) et les prix d'un freelance, ce qui n'a pas beaucoup de sens. Il faudrait comparer à l'argent gagné par un logiciel propriétaire gratuit 'équivalent' et qui accepterait les dons lui aussi. Au final ça ne serait sûrement pas bien différent à mon avis : le don n'est pas un business model valide pour du logiciel.
Tu as l'air de penser qu'un freelance se fait 10 000€ par mois ; si certains s'en sortent certainement très bien, la réalité est bien différente. Il y a les taxes évidemment, mais surtout le freelance ne facture pas tous les jours du mois, vu qu'il va passer un certain temps à trouver des contrats. S'il ne facture rien dans le mois et bien il gagne 0€. Si être freelance c'était la recette facile pour une richesse assurée ça se saurait hein. Ceci dit tu es libre de faire freelance à mi-temps (et gagner 5000€ par mois selon toi) et faire du libre bénévolement le reste du temps…
Il est clair de gagner sa vie comptant sur les dons (ou même en vendant) un logiciel libre pour le grand public ça ne marche pas malheureusement : Firefox est l'exception (et ce n'est pas une entreprise), Mandrake ne faisait pas que vendre son logiciel etc… Il faut vendre quelque chose qui apporte un plus. À une entreprise tu vends du support, de la formation, des jours de développement spécifique. Pour un particulier, il faut trouver autre chose ; par exemple sur pokecraft tu pourrais vendre les assets (et ne pas les mettre sous une licence libre), si ça te semble acceptable (parce que du coup le soft n'est pas vraiment libre). Tu serais assez vite fixé sur le nombre de gens réellement prêts à payer, et ce n'est pas du tout dit que tu gagne un smic.
# Confusion...
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 3.
Je vais faire plusieurs remarques suite à tes différents posts :
En espérant avoir éclairé ta lanterne.