Je ne l'ai pas développé pour faire de l'argent. Mais pour répondre à un de mes besoins et aussi au besoin de certaine personne. (Donc je n'est pas choisi se qui touche le plus de personne, mais ce qui manque sous linux, et à quoi sert un nième navigateur web dev fait par un seul gas…).
Mon but c'est pas de gagner de l'argent, c'est juste d'avoir une entrée d'argent pour mon projet, et que ce soit en relation avec le travail fourni (c'est énormément d’effort et d'expertise).
Par contre je suis d'accord, ultracopier attique qu'un public restrain, et les donateurs sont encore + restrain.
Mais même avec pokecraft qui touche un public plus large, si je fait quelque centaines d'euro par mois, ça reste bien en dessous du salaire moyen, et encore plus en-dessous du prix des freelance (je sais qu'on as la moitié de charge, mais bon, 10 000€/mois…). Et juste ça, c'est le prix que choppe les serveurs de mmorpg illégaux (je me démarque coté financié, juste par de meilleure performances pour moins payer de dédié par mois).
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/
[^] # Re: Modèle économique
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 1.
Je ne l'ai pas développé pour faire de l'argent. Mais pour répondre à un de mes besoins et aussi au besoin de certaine personne. (Donc je n'est pas choisi se qui touche le plus de personne, mais ce qui manque sous linux, et à quoi sert un nième navigateur web dev fait par un seul gas…).
Mon but c'est pas de gagner de l'argent, c'est juste d'avoir une entrée d'argent pour mon projet, et que ce soit en relation avec le travail fourni (c'est énormément d’effort et d'expertise).
Par contre je suis d'accord, ultracopier attique qu'un public restrain, et les donateurs sont encore + restrain.
Mais même avec pokecraft qui touche un public plus large, si je fait quelque centaines d'euro par mois, ça reste bien en dessous du salaire moyen, et encore plus en-dessous du prix des freelance (je sais qu'on as la moitié de charge, mais bon, 10 000€/mois…). Et juste ça, c'est le prix que choppe les serveurs de mmorpg illégaux (je me démarque coté financié, juste par de meilleure performances pour moins payer de dédié par mois).
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/