La GPL n'est effectivement pas contre la vente, mais, pour moi, demander de l'argent pour passer un soft sous GPL s'apparente à une demande de rançon. Tu es libre de payer bien sûr, et on est content que Blender soit disponible, mais bon...
Ah ben oui, si tu ne payes pas au final tu n'as pas le logiciel. Qu'on soit d'accord, je parle de vente, pas de contribution.
Le principe est justement de ne filer le soft que contre de l'argent.
Il me suffit de ne pas travailler pour un éditeur de logiciel, mais pour des sociétés qui fontt des programmes pour leur besoins internes, et je suis parfaitement en accord avec moi-même.
Oui enfin ca réduit beaucoup. De moins en moins d'entreprises ont envie de se coltiner des ressources de développement informatique en interne, et je le comprend, c'est rarement leur métier. Or qui dit entreprise externe dit vente (et sans vouloir lancer un troll là dessus vendre du libre (je dis bien vendre le soft, pas les services uniquement à coté, chose que le developpeur n'a pas forcément envie de faire) n'est pas très aisé (le "vous vous associez et vous payez en une fois pour tout le monde" est une solution qui n'est pas si mauvaise)
Le payement de 100 000 euros pour Blender ne correspond à aucune réalité économique : 100 000 euros, c'est 200 jours de développement. Sans connaître Blender, je ne m'avance pas trop en disant qu'on est loin du compte...
comprend pas l'argument ..... tu te pleins que ce n'est pas assez cher là ? (parce que je pense que on doit etre au dessus des 200 jours/homme de développement)
Voilà autre chose :)
enfin la raison est probablement que le soft a été en partie amorti. Puis bon, on ne parle pas forcément de "rembourser" les frais de développements mais aussi de les payer et faire gagner des sous à ceux qui ont fait/permis ca (dans le "ceux" je suis loin de n'inclure que les dev, les investisseurs font parti du "ceux")
Franchement moi si je devais vendre (faut bien vivre) un soft libre (il parait que c'est mieux) destiné au grand public, je ne vois que trois solutions :
- les contributions, mais j'ai une tres faible confiance en la nature humaine donc j'y crois assez peu (le fait d'acheter le soft alors qu'on peut l'avoir gratuitement à coté _est_ une contribution, même si un peu masquée)
- les ventes "à coté" (service, doc, cd, boiboite ...) mais ca ca n'est pas forcément ce que je veux faire (puis je serais difficilment concurentiel avec celui qui ne fait _que_ le service et qui lui ne se tape pas le dev)
- la vente de ce style ("groupez vous et achetez moi le fait de mettre dispo le soft librement et gratuitement par la suite) ... et pour que les gens aient envie de se grouper ainsi il faut qu'ils aient entrevu le soft (donc prédistribution de maniere non libre)
Les distrib faisant un mix des deux premieres solutions, mais à faible échelle j'ai peur que la seule solution "sure" soit la troisieme, qui ressemble fortement au cas présent (meme si là ca n'etait pas le but au départ)
Il y a des fois où je me dis "chouette, je ne suis pas développeur", ca me pose moins de problèmes.
[^] # Re: Super, c'est sûr, mais...
Posté par Éric (site web personnel) . En réponse à la dépêche Blender sous GPL. Évalué à 1.
Ah ben oui, si tu ne payes pas au final tu n'as pas le logiciel. Qu'on soit d'accord, je parle de vente, pas de contribution.
Le principe est justement de ne filer le soft que contre de l'argent.
Il me suffit de ne pas travailler pour un éditeur de logiciel, mais pour des sociétés qui fontt des programmes pour leur besoins internes, et je suis parfaitement en accord avec moi-même.
Oui enfin ca réduit beaucoup. De moins en moins d'entreprises ont envie de se coltiner des ressources de développement informatique en interne, et je le comprend, c'est rarement leur métier. Or qui dit entreprise externe dit vente (et sans vouloir lancer un troll là dessus vendre du libre (je dis bien vendre le soft, pas les services uniquement à coté, chose que le developpeur n'a pas forcément envie de faire) n'est pas très aisé (le "vous vous associez et vous payez en une fois pour tout le monde" est une solution qui n'est pas si mauvaise)
Le payement de 100 000 euros pour Blender ne correspond à aucune réalité économique : 100 000 euros, c'est 200 jours de développement. Sans connaître Blender, je ne m'avance pas trop en disant qu'on est loin du compte...
comprend pas l'argument ..... tu te pleins que ce n'est pas assez cher là ? (parce que je pense que on doit etre au dessus des 200 jours/homme de développement)
Voilà autre chose :)
enfin la raison est probablement que le soft a été en partie amorti. Puis bon, on ne parle pas forcément de "rembourser" les frais de développements mais aussi de les payer et faire gagner des sous à ceux qui ont fait/permis ca (dans le "ceux" je suis loin de n'inclure que les dev, les investisseurs font parti du "ceux")
Franchement moi si je devais vendre (faut bien vivre) un soft libre (il parait que c'est mieux) destiné au grand public, je ne vois que trois solutions :
- les contributions, mais j'ai une tres faible confiance en la nature humaine donc j'y crois assez peu (le fait d'acheter le soft alors qu'on peut l'avoir gratuitement à coté _est_ une contribution, même si un peu masquée)
- les ventes "à coté" (service, doc, cd, boiboite ...) mais ca ca n'est pas forcément ce que je veux faire (puis je serais difficilment concurentiel avec celui qui ne fait _que_ le service et qui lui ne se tape pas le dev)
- la vente de ce style ("groupez vous et achetez moi le fait de mettre dispo le soft librement et gratuitement par la suite) ... et pour que les gens aient envie de se grouper ainsi il faut qu'ils aient entrevu le soft (donc prédistribution de maniere non libre)
Les distrib faisant un mix des deux premieres solutions, mais à faible échelle j'ai peur que la seule solution "sure" soit la troisieme, qui ressemble fortement au cas présent (meme si là ca n'etait pas le but au départ)
Il y a des fois où je me dis "chouette, je ne suis pas développeur", ca me pose moins de problèmes.