• [^] # Re: Ben voyons !

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche FairPlay : faisons baisser le prix des jeux !. Évalué à 3.

    Peut-être que le prix de développement d'un jeu pour une société revient à 30 euros / jeu

    6€ est considéré comme un prix très correct par le développeur d'un jeu classique (hors blockbusters du type Warcraft 3)
    A 10€ (expérience vécue) l'éditeur vous rit au nez.

    mais ce prix prend-il en compte le financement des autres jeux sortis par la même société, et qui eux font des flops ?

    Tu sembles confondre éditeur et développeur.
    Le développeur est celui qui fait le jeu et l'éditeur le vend (il traite avec le distributeur, fait de la pub, sous-traite la duplication, la fabrication des boîtes, d'un éventuel manuel).

    Etre éditeur demande du travail, de l'argent, mais éditer plusieurs titres permet de réduire les coûts. Etre en plus distributeur et c'est le jackpot assuré.

    Parce que des jeux (même de qualité) avec du monde qui bosse dessus et qui ne marchent pas, il y en a des tas...

    Et oui, bien souvent le développeur est dépendant de l'éditeur. Si l'éditeur est une truffe au niveau marketing, le jeu peut être bon, il aura plus de mal à percer qu'un "Sims".
    Et aujourd'hui les éditeurs ont tendance à payer les développeurs au lance-pierre, ce qui a pour conséquence la vingtaine de studios français qui se sont cassés la gueule depuis le début de l'année (quasiment tous des développeurs).