Ou au moins ils auraient pu reprendre l'idée des autres claviers ergonomiques d'appliquer une rotation aux deux blocs de touches pour etre justement dans l'axe des bras. Parcque dans leur overview, entre leur clavier et le clavier standard, ils dessinent les bras différemment orientés alors qu'il n'y a aucune raison... un peu pipo leur truc...
Moi ce que j'aimerai bien, c'est un clavier standard mais avec les touches Ctrl, Shift, Alt et AltGr en dessous de la barre d'espace, voire meme sur la tranche du clavier (tournées vers moi et pas vers le haut) pour pouvoir les actionner avec les pouces en même temps que le reste des touches. Quand on programme on passe son temps à s'en servir (et en plus je suis sous emacs ce qui n'arrange rien) et à se torturer les doigts pour atteindre toutes ces touches, je me demande si ça réglerait pas le probleme.
Mais la vraie question de toute façon est : est-ce que leur clavier est utilisable efficacement pour jouer à Quake ?
[^] # Re: Pourquoi un clavier multimédia...
Posté par daggett . En réponse à la dépêche Clavier multimédia sous GNU/Linux. Évalué à 4.
Moi ce que j'aimerai bien, c'est un clavier standard mais avec les touches Ctrl, Shift, Alt et AltGr en dessous de la barre d'espace, voire meme sur la tranche du clavier (tournées vers moi et pas vers le haut) pour pouvoir les actionner avec les pouces en même temps que le reste des touches. Quand on programme on passe son temps à s'en servir (et en plus je suis sous emacs ce qui n'arrange rien) et à se torturer les doigts pour atteindre toutes ces touches, je me demande si ça réglerait pas le probleme.
Mais la vraie question de toute façon est : est-ce que leur clavier est utilisable efficacement pour jouer à Quake ?