On voit bien que ce n'est pas si difficile que ca de faire une version Linux d'un jeu.
Ca prends juste un peu de temps à écrire, ce que beaucoup d'éditeurs/créateurs de jeux commerciaux ne veulent pas faire.
Si on pense à faire un logiciel multi-plateformes dès le départ, il y a beaucoup moins de problèmes ensuites. Dans tous les jeux de ID software, il est visible que la partie du code dépendant de la machine/du système représente un faible pourcentage du total.
Et puis avoir les binaires Linux/x86 sur le même CD que celui de Windows, c'est une première pour un jeu commercial, il me semble.
# Une bonne nouvelle
Posté par Patrice Mandin . En réponse à la dépêche UT2003 terminé, la version Linux sera dans la boîte. Évalué à 10.
Ca prends juste un peu de temps à écrire, ce que beaucoup d'éditeurs/créateurs de jeux commerciaux ne veulent pas faire.
Si on pense à faire un logiciel multi-plateformes dès le départ, il y a beaucoup moins de problèmes ensuites. Dans tous les jeux de ID software, il est visible que la partie du code dépendant de la machine/du système représente un faible pourcentage du total.
Et puis avoir les binaires Linux/x86 sur le même CD que celui de Windows, c'est une première pour un jeu commercial, il me semble.