> la version linux de doom n'a pas les routines de texturage en assembleur (pour des raisons de portabilité)
Je suis pas sur que ce soit exactement ca le pb. A priori de l'assembleur pour i386 DOS ou i386 Linux, c'est pareil 8-)
Ceci DOOM 1&2 etaient "optimises" pour le fameux mode-X - ie 320x200 en 256 couleurs avec 4 buffers "independants", tres pratique pour le page flipping - et ce mode-X avait la particularite de fonctionner de maniere tres, hum... particuliere, ce qui fait que les jeux optimises pour ce mode rament des qu'on utilise un mode plus "standard".
Donc il y a encore plus que le rapport "17" que tu donnes, car entre:
- doom en 320x200 en mode console (mode-X)
- et doom en 320x200 sous X en 32-bits
il doit y avoir une sacre difference deja...
[^] # Re: oui mais ...
Posté par ufoot . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 3.
Je suis pas sur que ce soit exactement ca le pb. A priori de l'assembleur pour i386 DOS ou i386 Linux, c'est pareil 8-)
Ceci DOOM 1&2 etaient "optimises" pour le fameux mode-X - ie 320x200 en 256 couleurs avec 4 buffers "independants", tres pratique pour le page flipping - et ce mode-X avait la particularite de fonctionner de maniere tres, hum... particuliere, ce qui fait que les jeux optimises pour ce mode rament des qu'on utilise un mode plus "standard".
Donc il y a encore plus que le rapport "17" que tu donnes, car entre:
- doom en 320x200 en mode console (mode-X)
- et doom en 320x200 sous X en 32-bits
il doit y avoir une sacre difference deja...