• [^] # Re: oui mais ...

    Posté par . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 6.

    Tu donnes toi-même la réponse à ta question sur la vitesse de doom : doom est lent si on n'utilise pas l'accéleration 3d.

    Cela parce que la version linux de doom n'a pas les routines de texturage en assembleur (pour des raisons de portabilité), et tourne dans des résolutions bien plus hautes. Il ne faut pas perdre de vue que passer de 320x240 (résolution originale de doom) à 1280x1024 (résolution à laquelle le linuxien geek moyen tourne doom) multiplie le nombre de pixels à dessiner par 17 !
    Et 17 fois plus puissant qu'un vieux pentium 60 (machine minimale pour doom à 60 fps) c'est quand même un gros cpu ! Surtout que ça veut dire aussi mémoire 17 fois plus rapide, bus vidéo 17 fois plus rapide... Le cpu aura toujours du mal à faire autant de travail qu'un processeur graphique spécialisé.

    Moralité : charge prdoom (http://prboom.sourceforge.net/(...)) et sers toi de ta carte 3d !

    Sinon pour la différence de 500 Mhz, je ne suis pas d'accord, ça dépend effectivement de la qualité des drivers de ta carte vidéo et des drivers AGP. Les possesseurs de cartes nvidia sont les mieux lotis de ce côté-là (cf http://www6.tomshardware.com/graphic/00q4/001002/linux_nvidia-05.ht(...)).

    Par contre, les drivers de G400 ne sont pas les plus rapides en 3d. Il faudrait faire pression pour que les constructeurs de carte vidéo ne se contentent pas de donner les specs de leurs cartes mais expliquent aussi aux développeurs des drivers linux comment les optimiser pour la carte (une spec ne contient pas forcément les "trucs" qui rendent l'uilisation de la carte optimale, elle ne décrit que le fonctionnement vu de l'extérieur). D'ailleurs ça s'applique aussi aux drivers radeon qui souffrent du même problème.