Figure toi que j'y ai réfléchi quand j'ai eu la proposition d'une personne qui voulait faire ça avec un jeu dont je développe (en partie) le code. Ce qu'il proposait était en gros qu'il allait s'occuper des modèles 3d, des textures et tout ça, moi je pouvais garder le moteur en gpl et on allait vendre le tout.
J'y ai réfléchi d'autant plus que je n'ai pas encore réussi à trouver de graphiste 3d motivé par le projet.
Mais en y regardant à deux fois, l'open source n'a pas besoin d'un moteur sans données (textures, modèles, graphs) de plus. Ca ne fait pas un jeu du tout, et des moteurs de jeu il y en a suffisament comme ça, et bien plus polyvalents que le mien, comme ogre, crystal space...
Je pense même que la valeur des jeux est maintenant de plus en plus dans les données elles-mêmes, j'en veux pour preuve qu'urban terror ou counterstrike ne sont que des packs de donées rajoutés sur des moteurs 3d (q3 ou halflife), et pourtant on parle d'eux comme des jeux à part entière.
En plus, une des deux parties risque d'être lesée par un tel accord, qui allie deux interêts totalement opposés (commercial vs open source).
Du coup, j'ai décliné une telle proposition. Je me suis dit que comme j'avais développé ça sans artistes pendant plus d'un an, je pouvais continuer comme ça encore un peu, plutôt que de faire du commercial.
A mon avis, ce qu'il manque surtout aux jeux open source c'est un endroit où les graphistes, les programmeurs et les musiciens peuvent se rencontrer pour créer des projets (ouverts !). Et même sur sourceforge, savannah, flipcode et autres gamedev les chances de trouver des artistes sont infimes, car n'y vont que les développeurs.
Si vous connaissez un site qui fait ça, postez !
Sinon, si quelqu'un veut participer, ou veut voir le jeu (jeu de course 3d) c'est là (qui sait, peut-être que grâce à linuxfr...): http://www.nongnu.org/daredevils/(...)
[^] # Re: 1st post
Posté par Stephane Marchesin . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 10.
J'y ai réfléchi d'autant plus que je n'ai pas encore réussi à trouver de graphiste 3d motivé par le projet.
Mais en y regardant à deux fois, l'open source n'a pas besoin d'un moteur sans données (textures, modèles, graphs) de plus. Ca ne fait pas un jeu du tout, et des moteurs de jeu il y en a suffisament comme ça, et bien plus polyvalents que le mien, comme ogre, crystal space...
Je pense même que la valeur des jeux est maintenant de plus en plus dans les données elles-mêmes, j'en veux pour preuve qu'urban terror ou counterstrike ne sont que des packs de donées rajoutés sur des moteurs 3d (q3 ou halflife), et pourtant on parle d'eux comme des jeux à part entière.
En plus, une des deux parties risque d'être lesée par un tel accord, qui allie deux interêts totalement opposés (commercial vs open source).
Du coup, j'ai décliné une telle proposition. Je me suis dit que comme j'avais développé ça sans artistes pendant plus d'un an, je pouvais continuer comme ça encore un peu, plutôt que de faire du commercial.
A mon avis, ce qu'il manque surtout aux jeux open source c'est un endroit où les graphistes, les programmeurs et les musiciens peuvent se rencontrer pour créer des projets (ouverts !). Et même sur sourceforge, savannah, flipcode et autres gamedev les chances de trouver des artistes sont infimes, car n'y vont que les développeurs.
Si vous connaissez un site qui fait ça, postez !
Sinon, si quelqu'un veut participer, ou veut voir le jeu (jeu de course 3d) c'est là (qui sait, peut-être que grâce à linuxfr...):
http://www.nongnu.org/daredevils/(...)