Je suis infographiste/developpeur...je peux vous dire que pour les artistes, les solutions sous Linux sont très suffisantes. Blender + Gimp + sketch ça suffit au niveau graphisme...même pas besoin de se payer une license cher comme celle de Maya.
Je rappel qu'on faisant des jeux sur Amiga 2000 avec Deluxe paint et des logiciels de 3D...qui ne savaient pas vraiment faire autre chose que des sphères...( j'abuse )
SoundTracker pour la bande son et on pondait un Elite, Dungeon Master, ou R-Type...que dire de très belles réalisations comme Shadow Beast !
32 couleurs c'était déjà du luxe...et le scrolling différentiel horizontal l'arme absolue !
Cryo s'est perdu en superproduction Pharaonesques...beau, très beau jeux mais ininteressants ou injouables.
Warcraft II c'est le meilleur produits de ces dernières années...et les outils utilisés par les infographistes tournaient(3DS4 et Smacker de RAD)pas sur silicone-graphics !
[^] # Re: Développement sous Linux: les jeux
Posté par Brunus (Mastodon) . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 10.
Je rappel qu'on faisant des jeux sur Amiga 2000 avec Deluxe paint et des logiciels de 3D...qui ne savaient pas vraiment faire autre chose que des sphères...( j'abuse )
SoundTracker pour la bande son et on pondait un Elite, Dungeon Master, ou R-Type...que dire de très belles réalisations comme Shadow Beast !
32 couleurs c'était déjà du luxe...et le scrolling différentiel horizontal l'arme absolue !
Cryo s'est perdu en superproduction Pharaonesques...beau, très beau jeux mais ininteressants ou injouables.
Warcraft II c'est le meilleur produits de ces dernières années...et les outils utilisés par les infographistes tournaient(3DS4 et Smacker de RAD)pas sur silicone-graphics !