J'aimerais mieux que ceux qui écrivent leurs moteurs en fasse un jeu complet finalisé (ne serait-ce que pour prouver aux autres qu'on peut effectivement s'en servir: Le moteur de Quake a une démo convaincante, qui est le jeu quake lui-meme; En revanche un moteur trouvé sur Sourceforge... il faut qu'il fasse ses preuves.)
C'est vrai que ce serait beaucoup plus facile pour voir les possibilités du moteur. (d'ailleurs +1)
Autre chose : je trouve qu'il manque quelque chose dans le style DirectX sous Linux. Avec DirectX, on a affaire à une seule librairie permetant de programmer le graphisme (2D/3D/vidéos), l'audio (sons/musiques), le réseau... Tout cela avec un squelette commun. Sous Linux, il faut un moteur (on recherche sur le net celui qui nous parait le mieux), une lib audio (à chercher aussi), programmer le réseau à la main ou avec une lib (faut chercher encore). Bref, il faudrait un SDK permettant de "démarrer du bon pied" sans avoir à se soucier d'autre chose que le design du jeu. J'ai un peu d'expérience avec DXSDK et je peux dire que l'on s'y habitue très vite
[^] # Re: Développement sous Linux: les jeux
Posté par BMenez . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 5.
C'est vrai que ce serait beaucoup plus facile pour voir les possibilités du moteur. (d'ailleurs +1)
Autre chose : je trouve qu'il manque quelque chose dans le style DirectX sous Linux. Avec DirectX, on a affaire à une seule librairie permetant de programmer le graphisme (2D/3D/vidéos), l'audio (sons/musiques), le réseau... Tout cela avec un squelette commun. Sous Linux, il faut un moteur (on recherche sur le net celui qui nous parait le mieux), une lib audio (à chercher aussi), programmer le réseau à la main ou avec une lib (faut chercher encore). Bref, il faudrait un SDK permettant de "démarrer du bon pied" sans avoir à se soucier d'autre chose que le design du jeu. J'ai un peu d'expérience avec DXSDK et je peux dire que l'on s'y habitue très vite