Effectivement l'aboutissement d'un jeu complet et fonctionnel est trés difficile, surtout lorsqu'on est seul et que le résultat final n'est pas celui escompté (notament en terme de graphisme, son etc.). Ca devient presque plus facile de faire un moteur de sprite ou même 3D uniquement :-)
<AVOCAT DU DIABLE>
Il existe pas mal d'utilitaires (cvs, doxygen, etc.) sous linux pour permettre le developpement d'applications (jeux compris). Je vais me faire étripper en disant cela mais il n'y a presque pas de logiciels spécialisés pour le developpement d'un jeu et de manière générale d'une application multimédia. Par exemple, il n'y a pas d'équivalence pour Poser (logiciel de création de personnage 3D), pour Director (environnement de développement d'applications interactives), peu de logiciels 2D/3D et je ne parle même pas des logiciels de son.
</AVOCAT DU DIABLE>
Si l'on veut qu'un jour des graphistes, des musiciens, des scénaristes participent au developpement de jeux sous linux (par forcement sous licence GPL), il faut leur en donner les moyens. Surtout que des projets dans cette optique existent: http://www.linuxgraphic.org/(...)
Ensuite la commercialisation d'un jeu sous Linux ne devrait (AMHA) pas coûter beaucoup plus chèr en terme de temps passé sur le developpement du jeu. Le portage d'un jeu d'une plateforme à une autre (windows, PS2, Dreamcast) est déjà pris en compte lors de la création du jeu.
[^] # Re: Développement sous Linux: les jeux
Posté par _seb_ . En réponse à la dépêche Jeux sous Linux. Évalué à 10.
<AVOCAT DU DIABLE>
Il existe pas mal d'utilitaires (cvs, doxygen, etc.) sous linux pour permettre le developpement d'applications (jeux compris). Je vais me faire étripper en disant cela mais il n'y a presque pas de logiciels spécialisés pour le developpement d'un jeu et de manière générale d'une application multimédia. Par exemple, il n'y a pas d'équivalence pour Poser (logiciel de création de personnage 3D), pour Director (environnement de développement d'applications interactives), peu de logiciels 2D/3D et je ne parle même pas des logiciels de son.
</AVOCAT DU DIABLE>
Si l'on veut qu'un jour des graphistes, des musiciens, des scénaristes participent au developpement de jeux sous linux (par forcement sous licence GPL), il faut leur en donner les moyens. Surtout que des projets dans cette optique existent:
http://www.linuxgraphic.org/(...)
Ensuite la commercialisation d'un jeu sous Linux ne devrait (AMHA) pas coûter beaucoup plus chèr en terme de temps passé sur le developpement du jeu. Le portage d'un jeu d'une plateforme à une autre (windows, PS2, Dreamcast) est déjà pris en compte lors de la création du jeu.