on a d'une part le problème de DirectX, les jeux vont devoir passer à OpenGL et ça ne répond pas forcément à tous les besoins des développeurs de jeux.
Icculus, la boite qui a adapté Super Meat Boy sous Linux pour le Humble Indie Bundle, a utilisé la librairie MojoShaders pour facilement recycler le travail fait sous Direct3D : http://icculus.org/mojoshader/ .
Super Meat Boy édition Linux Humble Indie Bundle n'est pas exempts de bugs : problème de compilation des MojoShaders, bug avec les persos à débloquer, bug avec les niveaux téléchargeables (monde 0)… À part le premier problème, ça n'empêche pas de jouer, mais tu te retrouves obligé de tricher ou tu es privé de certains bonus, c'est pas top, le jeu reste très bon tout de même.
Commentaire sous licence LPRAB - http://sam.zoy.org/lprab/
[^] # Re: wine ou natif?
Posté par Zarmakuizz . En réponse au journal Steam sur Linux à l'horizon. Évalué à 4.
Icculus, la boite qui a adapté Super Meat Boy sous Linux pour le Humble Indie Bundle, a utilisé la librairie MojoShaders pour facilement recycler le travail fait sous Direct3D : http://icculus.org/mojoshader/ .
Super Meat Boy édition Linux Humble Indie Bundle n'est pas exempts de bugs : problème de compilation des MojoShaders, bug avec les persos à débloquer, bug avec les niveaux téléchargeables (monde 0)… À part le premier problème, ça n'empêche pas de jouer, mais tu te retrouves obligé de tricher ou tu es privé de certains bonus, c'est pas top, le jeu reste très bon tout de même.
Commentaire sous licence LPRAB - http://sam.zoy.org/lprab/