• [^] # Re: Jeux libres

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres. Évalué à 2.

    + 1

    À coté de ça, les jeux libres sortent régulièrement des releases mais le jeu ne passe rarement la phase de développement

    Je me demande depuis longtemps si ça serait envisageable que la communauté des libristes rachète les sources (code et assets) de jeux propriétaires ; un peu comme pour Blender, mais en allant chercher les éditeurs (alors que NaN a fait sa proposition lors de sa faillite). Par 'envisageable' j'entends 'combien ils demanderaient' (vu que tout à un prix). Je pense principalement à:

    • des jeux indépendants ayant reçu de bonnes critiques mais étant passé un peu à coté de leur public.
    • des jeux un peu anciens et plus commercialisés.

    Dans les 2 cas peut être pourrait-on obtenir la libération pour un prix attractif, les ayants droits recevant une somme inespérée.

    Comme tu le dis, les jeux libres faits bénévolement passent rarement la phase de développement : c'est dur, il faut un moteur, suffisamment de ressources graphique et sonores, des niveaux bien conçus, pas mal de polish… En revanche pour un soft ayant déjà atteint un bon niveau (voire ayant déjà une communauté), le développement serait plus attractif. Je pense à Blender ou à Warzone 2100 qui sont de bons exemples ; ou même, dans un genre très différent, TrackMania, qui démontre que beaucoup de joueurs sont prêts à faire de la création pour un jeu qui les amuse.