Alors personnellement je suis pas mal le monde du jeux vidéo libre (j'étais rédacteur sur jeuxlinux, et les jeux vidéos libres constitue une part essentielle des jeux vidéos disponibles sous Linux).
J'ai déja écris un journal sur le sujet : https://linuxfr.org/users/sebastienb/journaux/le-jeux-vid%C3%A9o-libre-un-vaste-sujet je résume le fond de la pensée : le jeu vidéo est une art, là où Firefox et Linux sont des logiciels là pour répondre à un besoin technique. Comme chaque personne a sa propre vision du jeu vidéo parfait alors que la vision du navigateur web parfait est partagée par des millions de gens. Ainsi, il sera compliqué de trouver énormément de personnes motivées à travailler ensemble sur un projet de jeu vidéo libre tant chacun aura une vision différente du jeu. L'idéal serait néanmoins que les différents jeux que l'on puisse créer partage le plus de code possible, pour que le travail sur un jeu spécifique soit le moins long possible pour qu'une équipe restreinte puisse faire quelque chose de qualité.
Aussi, je pense qu'il faut prendre en compte le processus de release dans le monde libre qui est bien différent du monde propriétaire. Ce qui fera la grosse différence entre un jeu génial et un jeu moyen, ce sont les détails. Quand on passe sur un bouton, il passe en surbrillance, quand on clique, on a une petite animation, d'ailleurs quoi qu'on fasse, rien n'est jamais brut, il y a toujours une petite animation, un fondu, quoi que ça soit. Ce genre de chose se retrouve très rarement dans les jeux libres. Un jeu propriétaire, on va d'abord le concevoir, le développer, puis le tester / débuguer, rajouter tous les petits détails et enfin le sortir. À coté de ça, les jeux libres sortent régulièrement des releases mais le jeu ne passe rarement la phase de développement (il y a bien sûr des exceptions comme Battle for Wesnoth, l'emblème du jeu libre). Et c'est vraiment dommage ! Je ne sais pas si vous avez pré commandé Oil Rush, mais je peux vous dire qu'entre la version de juin et la version finale (~8mois après), il n'y a pas eu beaucoup d'améliorations vraiment conséquente. Par contre il y a eu un énorme travail de finition qu'on peut applaudir. Mais bon, c'est vraiment pas le travail le plus passionnant donc ça peut se comprendre qu'on ait pas spécialement envie d'en faire pendant son temps libre.
Sinon, pour ce qui est de la fragmentation dans le monde du jeu libre, le coté chaque développeur réinvente la roue etc … Je pense qu'il faut garder à l'esprit que faire un jeu vidéo est souvent utilisé pour apprendre ou se perfectionner en programmation.
Enfin, il est à noter que l'initiative nanimopt est excellente. Tout comme l'est celle de l'April de mettre en place cette mailing list. Si à terme, ça pouvait déboucher sur des réflexions sur les outils qui peuvent manquer dans le monde des jeux vidéos libres ou pour mettre en lumière les outils trop peu connus, ça serait génial. Vivement le freedesktop-like mais la version pour les jeux vidéo !
# Jeux libres
Posté par Sébastien B. . En réponse à la dépêche Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres. Évalué à 7.
Alors personnellement je suis pas mal le monde du jeux vidéo libre (j'étais rédacteur sur jeuxlinux, et les jeux vidéos libres constitue une part essentielle des jeux vidéos disponibles sous Linux).
J'ai déja écris un journal sur le sujet : https://linuxfr.org/users/sebastienb/journaux/le-jeux-vid%C3%A9o-libre-un-vaste-sujet je résume le fond de la pensée : le jeu vidéo est une art, là où Firefox et Linux sont des logiciels là pour répondre à un besoin technique. Comme chaque personne a sa propre vision du jeu vidéo parfait alors que la vision du navigateur web parfait est partagée par des millions de gens. Ainsi, il sera compliqué de trouver énormément de personnes motivées à travailler ensemble sur un projet de jeu vidéo libre tant chacun aura une vision différente du jeu. L'idéal serait néanmoins que les différents jeux que l'on puisse créer partage le plus de code possible, pour que le travail sur un jeu spécifique soit le moins long possible pour qu'une équipe restreinte puisse faire quelque chose de qualité.
Aussi, je pense qu'il faut prendre en compte le processus de release dans le monde libre qui est bien différent du monde propriétaire. Ce qui fera la grosse différence entre un jeu génial et un jeu moyen, ce sont les détails. Quand on passe sur un bouton, il passe en surbrillance, quand on clique, on a une petite animation, d'ailleurs quoi qu'on fasse, rien n'est jamais brut, il y a toujours une petite animation, un fondu, quoi que ça soit. Ce genre de chose se retrouve très rarement dans les jeux libres. Un jeu propriétaire, on va d'abord le concevoir, le développer, puis le tester / débuguer, rajouter tous les petits détails et enfin le sortir. À coté de ça, les jeux libres sortent régulièrement des releases mais le jeu ne passe rarement la phase de développement (il y a bien sûr des exceptions comme Battle for Wesnoth, l'emblème du jeu libre). Et c'est vraiment dommage ! Je ne sais pas si vous avez pré commandé Oil Rush, mais je peux vous dire qu'entre la version de juin et la version finale (~8mois après), il n'y a pas eu beaucoup d'améliorations vraiment conséquente. Par contre il y a eu un énorme travail de finition qu'on peut applaudir. Mais bon, c'est vraiment pas le travail le plus passionnant donc ça peut se comprendre qu'on ait pas spécialement envie d'en faire pendant son temps libre.
Sinon, pour ce qui est de la fragmentation dans le monde du jeu libre, le coté chaque développeur réinvente la roue etc … Je pense qu'il faut garder à l'esprit que faire un jeu vidéo est souvent utilisé pour apprendre ou se perfectionner en programmation.
Enfin, il est à noter que l'initiative nanimopt est excellente. Tout comme l'est celle de l'April de mettre en place cette mailing list. Si à terme, ça pouvait déboucher sur des réflexions sur les outils qui peuvent manquer dans le monde des jeux vidéos libres ou pour mettre en lumière les outils trop peu connus, ça serait génial. Vivement le freedesktop-like mais la version pour les jeux vidéo !