il est tout à fait courant de développer soi-même ses petits outils et moteurs ad-hocs, donc la présence de technos libres n'est même pas indispensable
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Une autre façon d'aborder le problème serait de promouvoir un modèle à la ID software, avec une libération d'un produit au bout d'un certain nombre d'années.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empêche pas de vendre.
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres. Évalué à 1.
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empêche pas de vendre.
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