Par exemple, j'ai une animation de 3 sprites en 32x32 et une autre de 5 sprites. Je veux les mettre dans des textures de 64x64. A priori j'aimerais me retrouver avec deux images au final. Est-ce que ton format d'animation et ton optimiseur permettent cela facilement ?
Avec les paramètres que j'ai mis, ça va tout mettre dans une texture de 128x128. Si tu veux limiter à 64x64, tu peux changer la méthode createDefaultPossibleTextureDimensions.
Est-ce que ton outils permet de mettre une marge entre les sprites ? Envisages-tu de le faire ?
C'est le prochain item sur ma todo list!
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[^] # Re: Questions techniques
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.
Avec les paramètres que j'ai mis, ça va tout mettre dans une texture de 128x128. Si tu veux limiter à 64x64, tu peux changer la méthode createDefaultPossibleTextureDimensions.
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