• # Questions techniques

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 4.

    Je suis un peu ce que tu racontes sur LinuxFR au sujet de Newton Adventure et j'ai l'impression de te voir passer par les mêmes étapes que j'ai vécues en faisant mon jeu.

    Pour le coup, je n'ai jamais cherché à répondre à la question de l'optimisation placement des sprites dans les textures, bien qu'elle se pose depuis le début, et j'ai tendance à le faire au cas par cas. Mais si je devais m'y mettre, la première question concernerait une solution pour remplir l'espace restant après avoir posé les sprites d'une anim.

    Par exemple, j'ai une animation de 3 sprites en 32x32 et une autre de 5 sprites. Je veux les mettre dans des textures de 64x64. A priori j'aimerais me retrouver avec deux images au final. Est-ce que ton format d'animation et ton optimiseur permettent cela facilement ?

    J'ai eu des soucis avec des sprites auxquels j'appliquais une rotation dans le jeu : un bord du sprite voisin avait tendance à apparaître dans la rotation. Pour éviter cela, j'ai ajouté une bande d'un pixel transparent autour de mes sprites. Est-ce que ton outils permet de mettre une marge entre les sprites ? Envisages-tu de le faire ?