En plus c'est a moi de faire gaffe a la taille de l'image et au format de pixel, alors que si je charge bêtement une PNG avec la lib qui va bien, j'ai rien a m'occuper et je peux l'envoyer directement dans mon canevas ou ma lib opengl.
Il va te manquer le texture packing et les infos d'animation.
Et si j'utilise un moteur de jeu quelconque, soit il aura deja son format de fichier privilégier et je n'aurais vraiment rien a faire, soit il faudra que j'écrive tout le code qui va convertir ta structure de donnée en la sienne.
Si tu utilises un moteur de jeu complet, nanim ne s'adresse pas à toi! Il y a 2 ans quand j'ai commencé Newton Adventure, je n'ai pas trouvé ce que je voulais comme moteur libre, simple et performant capable de faire de la 2D avec des rotations et un moteur physique. La situation a peut être évoluer, ça pourrait une très bonne dépêche si tu es au courant de ce qui se fait aujourd'hui!
Désolé mais malheureusement je n'ai pas l'impression qu'en l'état ton projet propose quelque chose de suffisamment intéressant pour que quelqu'un d'autre que toi ai envie de l'utiliser…
Pour expliquer un peu plus ma démarche: mon projet principal c'est Newton Adventure et je vois les outils que je développe pour comme des bénéfices collatéraux! En me forçant à les coder comme des projets à part, j'espère qu'ils serviront à d'autres.
Pour l'instant, Newton Adventure a donné naissance à:
[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.
Il va te manquer le texture packing et les infos d'animation.
Si tu utilises un moteur de jeu complet, nanim ne s'adresse pas à toi! Il y a 2 ans quand j'ai commencé Newton Adventure, je n'ai pas trouvé ce que je voulais comme moteur libre, simple et performant capable de faire de la 2D avec des rotations et un moteur physique. La situation a peut être évoluer, ça pourrait une très bonne dépêche si tu es au courant de ce qui se fait aujourd'hui!
Pour expliquer un peu plus ma démarche: mon projet principal c'est Newton Adventure et je vois les outils que je développe pour comme des bénéfices collatéraux! En me forçant à les coder comme des projets à part, j'espère qu'ils serviront à d'autres.
Pour l'instant, Newton Adventure a donné naissance à:
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